lunes, 28 de enero de 2013


REPASO

1. Escribe la definición de los siguientes términos:

a. Copyright: Es el derecho que tiene el autor para modificar su creación (libros, software, inventos, canciones, etc. ), permitir ser utilizado por terceros y obtener beneficios económicos por su distribución.

b. Copyleft: es un método para convertir un programa en software libre y exigir que todas las versiones del mismo, modificadas o ampliadas, también lo sean.

c. Creative commons: Es una organización no gubernamental sin ánimos de lucro que establece licencias para la distribución y el uso de estos materiales públicos.

d. Software libre: Es cualquier programa informático que respeta la libertad del usuario sobre su producto adquirido y por lo tanto una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

e. Software privativo: Es cualquier programa informático, en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo.

2. Menciona tu criterio en relación a las leyes de los derechos de autor o copyright.

Que está muy bien planteadas esa leyes porque así puede mantenerse aun la originalidad de una creación y que no pueda ser copiada por otros  y la de los derechos de autor también porque así se mantiene la integridad y dignidad de las personas.

3. Menciona tu criterio en relación al software libre y a los contenidos digitales de libre reproducción.

Que está muy bien que alguien pueda modificar o incluso mejorar algún software libre ya que así damos paso a algo mejor y de los contenidos digitales de libre reproducción es lo que permite el autor para poder editarlos o hacer varias cosas con ese contenido digital a cualquier persona en particular.

4. A partir de tu experiencia como estudiante, reflexiona acerca de los posibles usos de los blogs en el ámbito de la educación y escríbelo brevemente.

El uso de los blogs en esta época es un método muy usado para la exposición de trabajos virtuales ya que permite a los jóvenes aprender más sobre el manejo de estos nuevos métodos que nos sirven para desarrollarnos en el campo informático.

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